Mi experiencia creando una app interactiva en App Inventor
El inicio del proyecto
Durante los últimos cuatro días he estado trabajando en un proyecto muy interesante: el desarrollo de una aplicación interactiva en App Inventor. Se trata de una app sencilla pero divertida que simula una carrera entre dos coches, e incluye varias funciones como botón de inicio, pausa, reinicio y un cronómetro para medir el tiempo de la competencia.
Todo comenzó con la idea de hacer algo dinámico que no solo mostrara movimiento, sino que también permitiera al usuario interactuar directamente y controlar la carrera. Para ello, empecé diseñando la interfaz de usuario, que tenía que ser intuitiva y visualmente atractiva. Colocando dos coches en la pantalla y unos botones grandes para comenzar, pausar y reiniciar, logré crear una apariencia sencilla y funcional.
Programación y funcionalidad
Después pasé a la parte más compleja: la programación de los bloques. Para el movimiento de los coches, utilicé temporizadores que avanzaban la posición de cada coche de forma continua mientras la carrera estuviera activa. Cada vez que el botón de comenzar era presionado, se activaban los relojes de los coches y el cronómetro empezaba a contar. Si se presionaba el botón de pausa, todo el movimiento se detenía junto con el cronómetro, permitiendo reanudar la carrera en cualquier momento. Finalmente, el botón de reset reiniciaba la posición de los coches a la línea de salida y ponía el cronómetro en cero.
Uno de los desafíos más importantes fue hacer que la sincronización entre el movimiento de los coches y el cronómetro fuera precisa. Al principio había pequeños errores, como que el cronómetro seguía corriendo después de pausar la carrera, o que los coches no regresaban exactamente a su lugar al reiniciar. Sin embargo, tras varias pruebas y ajustes finos en los bloques de programación, logré que todo funcionara correctamente.
Pequeños detalles que marcaron la diferencia
Algo que también disfruté mucho fue agregar pequeños detalles que hacían la aplicación más atractiva, como cambiar los colores de los coches o hacer que apareciera un mensaje especial cuando uno de ellos ganaba la carrera.
Reflexión final
Después de cuatro días de trabajo entre diseño, programación y pruebas, puedo decir que fue una experiencia muy enriquecedora. No solo aprendí más sobre el uso de App Inventor, sino que también mejoré mi habilidad para planificar proyectos, resolver errores y tener paciencia en cada etapa del proceso.
Estoy muy contento con el resultado final y motivado para seguir creando nuevas aplicaciones cada vez más complejas.